Гра S.T.A.L.K.E.R. 2 вже довела свій комерційний успіх – інтерв’ю Максима Кріппи

0
Максим Кріппа

Максим Кріппа / фото: Forbes

Вже під час повномасштабної війни з росією Максим Кріппа став ключовим інвестором у кілька знакових столичних активів, включаючи столичний бізнес-центр «Парус» та готель «Україна». Однак його найбільшим досягненням стало очолення GSC Game World і фінансування розробки культової гри S.T.A.L.K.E.R. 2. Після 15 років очікування, шести затримок релізу та зміни власників студії, Максим Кріппа зумів зберегти ідею культової франшизи й завершити роботу над нею.

Інвестиції в GSC Game World та фінансування гри

У двогодинному інтерв’ю для Forbes Ukraine Кріппа підтвердив, що S.T.A.L.K.E.R. 2 вже окупився. За його словами, продаж достатньої кількості копій гри дозволив команді вийти на прибуток, попри численні виклики, включаючи війну. Кріппа підкреслив, що головним завданням було завершення гри в обмежених часових рамках, щоб надати країні надію та гордість у такий важкий час.

S.T.A.L.K.E.R. 2 / фото: forbes

Глобальний успіх та подальші перспективи

Максим Кріппа зазначив, що витрати на розробку склали десятки мільйонів доларів, проте він утримується від розкриття точних цифр через умови нерозголошення. Однак, за його словами, більша частина ресурсів була спрямована на створення якісного продукту. Він наголосив, що основний дохід від гри S.T.A.L.K.E.R. 2 складатиметься не лише з продажу копій, але й з потенційних прав на екранізацію для можливого серіалу на Netflix та випуску DLC.

S.T.A.L.K.E.R. 2 від GSC Game World вже довів свою комерційну життєздатність, ставши ключовим проєктом для української індустрії відеоігор та демонструючи глобальний успіх в Україні та за її межами.

Раніше Кріппа розказав про інвестиції в S.T.A.L.K.E.R. 2 та нерухомість — інтерв’ю для Forbes Україна.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *